El conjuro termina en una criatura afectada si ésta sufre daño o si alguien United states su acción para arrancar a la criatura de su estupor.
In essence, if a creature can begin to see the pattern, then it does see the pattern, irrespective of which way it’s struggling with. Go ahead and take rule on line of sight, which merely states that a line “doesn’t pass through or touch an object or influence that blocks eyesight…then You can find line of sight” (DMG 251).
Este hechizo de Handle de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia identical a navegar a través de un laberinto encantador.
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But other creatures are absolutely free to enter the realm which the spell impacted afterward with no destructive penalties. Similarly, an affected creature is usually moved out in the spell’s region of effect and even now are afflicted by the spell’s consequences.
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Todas las que fallen deben seguir las sencillas instrucciones dadas por el jugador. No se puede decir a las criaturas que se hagan daño a sí mismas, pero el hechizo tiene un margen de maniobra significativo.
La criatura tiene que usar su more info acción y hacer un chequeo de Inteligencia DC 20 para escapar. Una criatura con cualquier tipo de penalización a su Inteligencia tendrá que esperar los diez minutos completos. Puede dar tiempo al grupo para huir o para cambiar de estrategia.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego se desvanece.
No, Elves aren't immune to Hypnotic Pattern, but their Fey Ancestry racial trait gives them advantage on preserving throws versus remaining charmed, which often can enable them resist its consequences.
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Creas un patrón serpenteante de colores que se entrelazan por el aire dentro de un cubo de thirty pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y desaparece. Cada criatura en el área que vea el patrón debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
. Tienen el dado de golpe más bajo y no tienen habilidades de armadura. A pesar de su baja salud, juegan algunos de los papeles más importantes en el grupo y deben ser protegidos. Hechizos como Armadura de Mago y Escudo son inestimables para esto.
, lo que los convierte en una de las clases más efectivas y peligrosas. Pueden infligir mucho daño con hechizos como Bola de Fuego, dominar textos arcanos con Detectar Magia o Identificar, potenciar la fuerza de sus aliados con Invisibilidad o Prisa, o controlar todo el campo de batalla con Muro de Fuerza o Sugestión Masiva.
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